Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Bats Dart Goblin Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Clone
The Log
Dart Goblin Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Clone Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Clone Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Clone Miner Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Balloon Miner Clone Baby Dragon
Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Balloon Miner
Dart Goblin
Knight Miner Hog Rider Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Clone
Balloon Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Dart Goblin Hog Rider Clone Balloon Miner
Balloon
Bats Knight Clone Miner Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Miner
Bats Dart Goblin Balloon Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Bats Baby Dragon Miner
Hog Rider
Clone
Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin
Balloon
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin Knight Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Bats Knight
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Baby Dragon Miner
Bats Knight
Bats Knight
Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin
Knight
Bats Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Miner Dart Goblin
Bats
Miner Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Miner Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076