Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Fisherman
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Knight Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Earthquake Goblin Barrel Guards Bandit Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Bandit Fisherman
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Earthquake
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Fisherman
Bats

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Dart Goblin Earthquake Bandit Fisherman
Knight
Bats Dart Goblin Earthquake Fisherman
Dart Goblin
Knight Bats Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Bats Knight
Goblin Barrel
Guards
Fisherman Dart Goblin
Bandit
Bats Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Guards Bats Knight Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bandit Fisherman
Fisherman Bats Knight Dart Goblin Bandit
Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Bats Dart Goblin Earthquake Guards Bandit
Bats Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Bandit
Fisherman
Knight Guards Dart Goblin Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin Guards Knight Earthquake Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin
Bats Knight Earthquake Guards Bandit
Bats Dart Goblin Earthquake Guards
Knight Bandit
Bandit Fisherman
Bats Knight Fisherman
Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit Fisherman
Earthquake Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Bats Knight Dart Goblin Earthquake Guards Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bandit Fisherman
Bandit Knight Fisherman
Guards Bandit Bats Knight Fisherman
Guards Bats Knight Bandit Fisherman
Knight Guards Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin
Guards Bats Knight Dart Goblin Bandit
Knight Fisherman
Bats Knight Bandit
Dart Goblin Guards
Bats Knight Dart Goblin Guards
Guards
Knight Guards Bandit
Dart Goblin
Guards Bats Knight Dart Goblin Fisherman
Bats Dart Goblin Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin Bandit Fisherman
Earthquake Dart Goblin Bandit
Earthquake Knight Dart Goblin Guards
Earthquake
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Fisherman
Bats Guards Fisherman
Knight Dart Goblin Earthquake Bandit Fisherman
Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin Bandit Fisherman
Earthquake Dart Goblin Bandit Fisherman
Earthquake Dart Goblin Fisherman
Earthquake Dart Goblin Bandit
Earthquake Dart Goblin Bandit
Earthquake
Bats Fisherman
Dart Goblin Earthquake Bandit Fisherman
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Dart Goblin Earthquake Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bats Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076