Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bomber Bats Mortar Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Mortar Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Knight Dart Goblin Ice Wizard Mortar Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mortar
Bats
Knight Bomber Mortar Flying Machine Rage
Knight
Bats Mortar Dart Goblin Bomber Flying Machine Ice Wizard
Mortar
Knight Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Knight Mortar
Flying Machine
Bats Knight Mortar
Rage
Bats
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Mortar
Bats
Knight Bomber Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard Mortar Flying Machine
Mortar
Bomber Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Mortar Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Knight Bats Mortar Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine
Bomber Bats Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Bomber Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Bats Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Bomber
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Bats Dart Goblin Mortar Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Mortar Ice Wizard
Knight Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Bomber Knight Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Bomber Bats Knight Flying Machine Ice Wizard
Bomber Bats Mortar Dart Goblin
Knight Mortar
Mortar
Bomber Bats Knight Mortar
Mortar Bomber Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Bomber Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Dart Goblin
Bomber Bats Knight Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Mortar Flying Machine
Bats Knight
Bats Knight
Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Knight
Bats Knight Mortar Flying Machine
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Flying Machine
Knight
Bomber Dart Goblin Flying Machine
Bomber Bats Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine
Bats Bomber Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine
Mortar Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Knight Dart Goblin Flying Machine
Bomber Mortar
Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Flying Machine
Bats
Knight Mortar Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Flying Machine
Mortar Dart Goblin Flying Machine
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine
Mortar Dart Goblin Flying Machine
Mortar
Bomber Bats
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine
Mortar Flying Machine
Bomber Mortar Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Mortar Flying Machine
Mortar Dart Goblin
Bats Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Bats Dart Goblin Flying Machine
Bomber Mortar Dart Goblin
Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine
Bomber Mortar Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine
Mortar Dart Goblin Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076