Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Knight Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Bats Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Barbarians
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076