Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Hog Rider Freeze Inferno Dragon Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Freeze Witch The Log
Hog Rider
Bats Zap Freeze The Log Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Zap
Bats Witch The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Rocket
The Log
Freeze
Bats
Witch
Zap The Log
The Log
Bats Zap Rocket Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Inferno Dragon Bats Zap Witch The Log
Rocket Witch Bats Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats
Rocket The Log
Freeze The Log Bats Zap
Bats Rocket Inferno Dragon Zap Freeze Witch
Rocket Zap The Log
Witch Inferno Dragon
Bats Witch Zap Freeze The Log
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Bats Zap Rocket Freeze Witch The Log
Rocket Bats Zap Freeze Witch The Log
Inferno Dragon
Rocket Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Witch
Bats Zap Witch The Log
Zap Freeze Witch The Log Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Rocket The Log Inferno Dragon
Bats Zap Rocket Witch The Log
Rocket Bats Zap The Log
Witch Inferno Dragon
Rocket Bats Zap Freeze Witch
Rocket Bats Witch
Inferno Dragon
Zap Rocket Freeze Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Rocket Zap The Log
Rocket Witch
Witch
Witch Bats Zap Rocket Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Zap Freeze Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket Freeze The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Rocket Freeze Witch
Witch The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Rocket Bats
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket Freeze
Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Freeze The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Rocket Bats Freeze Witch
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Freeze
Rocket The Log
Zap Bats Rocket Freeze Witch
Rocket Zap Witch
Freeze
The Log
Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Bats Rocket Freeze Witch The Log
Bats Zap Rocket Witch
Zap Rocket Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076