Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Rascals Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Inferno Tower
The Log
Bomber Rascals
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Rascals
Royal Delivery
Bomber Bats Rascals Baby Dragon
Fireball
Bomber Rascals Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Rascals Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Rascals Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Bomber Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Rascals
Bats Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Bats Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Bats Rascals Barbarian Barrel Poison
Poison
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Poison Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel
Bomber Bats Rascals Inferno Tower Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Bats Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Poison
Inferno Tower Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Bats Rascals
Inferno Tower Bomber Bats Rascals
Inferno Tower Bomber Bats Rascals
Bomber Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Bomber Bats Rascals Baby Dragon
Bats Inferno Tower Rascals Baby Dragon Poison
Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Inferno Tower Rascals
Bomber Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Poison Bomber Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bats Rascals Baby Dragon Poison
Inferno Tower Bomber Bats Rascals
Bomber Bats Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals
Bomber Bats Rascals Inferno Tower Poison
Bomber Bats Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bomber Bats Rascals
Inferno Tower
Bomber Rascals Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Poison Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Rascals Inferno Tower
Bats Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Rascals
Poison Bats Rascals Baby Dragon
Rascals Bats Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Bats Rascals Inferno Tower
Poison
Rascals Inferno Tower
Bomber Rascals Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bats Poison Bomber Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Rascals Barbarian Barrel Poison
Bomber Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber Bats
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Bats Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Rascals Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Bats Rascals Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076