Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Zappies Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Zappies Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies Wall Breakers
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Ice Spirit Bats Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Zappies Wall Breakers
Fireball
Cannon Musketeer Zappies Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Musketeer Zappies
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon Earthquake Musketeer Zappies Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Musketeer Wall Breakers Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Giant
Cannon
Earthquake
Wall Breakers Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Goblin Giant
Zappies
Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Earthquake Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Earthquake Musketeer Zappies Wall Breakers

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Earthquake Zappies Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Cannon Earthquake Musketeer Zappies Goblin Giant
Cannon
Musketeer Ice Spirit Bats Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Bats Cannon Zappies
Musketeer
Ice Spirit Cannon Bats Zappies
Zappies
Ice Spirit Bats Earthquake Musketeer
Wall Breakers
Goblin Giant
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Zappies
Cannon Bats Musketeer Zappies
Cannon Bats Musketeer Zappies
Earthquake
Bats Cannon Earthquake Musketeer Zappies
Bats Musketeer Ice Spirit Cannon Zappies
Earthquake Cannon Musketeer Goblin Giant
Cannon Zappies Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies
Bats Cannon Earthquake Musketeer Zappies Goblin Giant
Musketeer Bats Zappies
Cannon Ice Spirit Bats Earthquake Musketeer Zappies
Ice Spirit Bats Cannon Earthquake Zappies
Cannon Zappies
Ice Spirit Cannon Zappies
Bats Cannon Musketeer Zappies
Ice Spirit Cannon Bats Musketeer Zappies
Earthquake Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Bats Cannon Earthquake Musketeer Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Musketeer
Zappies Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Zappies Goblin Giant
Cannon Musketeer Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Bats Musketeer Zappies Goblin Giant
Bats Musketeer Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zappies
Cannon Musketeer Zappies Goblin Giant
Bats Musketeer Zappies
Goblin Giant
Cannon Zappies Goblin Giant
Cannon Musketeer Zappies
Zappies Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
Bats Cannon Earthquake Musketeer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Earthquake
Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Bats
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Zappies
Earthquake Musketeer
Ice Spirit Zappies
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Zappies
Bats Musketeer Zappies
Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076