Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Royal Hogs
Ice Golem
Bats Flying Machine Royal Hogs
Valkyrie
Bats Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Bats Ice Golem Valkyrie Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs

Synergie w obronie 3 13

Bats
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Ice Golem
Inferno Tower Bats Flying Machine The Log
Valkyrie
Bats Flying Machine Inferno Tower The Log
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Flying Machine
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine The Log
The Log
Inferno Tower Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Inferno Tower Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Flying Machine The Log
Inferno Tower Bats Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Ice Golem Flying Machine
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Valkyrie Flying Machine The Log
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine The Log
Bats Valkyrie Ice Golem Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Ice Golem Flying Machine
The Log Flying Machine
Bats
Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem The Log
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bats
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Bats Ice Golem Flying Machine
Bats Flying Machine
The Log
The Log
Bats Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
The Log
Valkyrie Flying Machine
The Log Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine The Log
Bats Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076