Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Clone Executioner
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Clone Bowler Executioner
Fireball
Clone Bowler Executioner
Poison
Bats Clone Executioner
Lightning
Ice Golem Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Clone Tornado Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Ice Golem The Log Clone Tornado Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Clone Bowler
Ice Golem
Bats Executioner
Mirror
The Log Tornado
Clone
Bats Bowler
Tornado
Executioner Mirror Bowler The Log
Bowler
Bats Clone Tornado Executioner The Log
Executioner
Tornado Ice Golem Bowler The Log
The Log
Mirror Tornado Bowler Executioner

Synergie w obronie 4 12

Bats
Ice Golem Bowler The Log
Ice Golem
Bats Tornado Bowler Executioner The Log
Mirror
Tornado Bowler Executioner The Log
Clone
Tornado
Mirror Bowler Executioner Ice Golem The Log
Bowler
Tornado The Log Bats Ice Golem Mirror
Executioner
Tornado Ice Golem Mirror The Log
The Log
Bowler Bats Ice Golem Mirror Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Executioner The Log
Bats Executioner The Log
Tornado Bowler Bats Executioner
Bats Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Bats Executioner
Bats Tornado Executioner
Bowler Ice Golem The Log
Tornado
Tornado Ice Golem Bowler
Bats Executioner Ice Golem Tornado Bowler The Log
Executioner Bats Tornado
Bowler Bats The Log
Bowler Executioner Bats Tornado The Log
Tornado Bowler The Log
Bats Tornado Bowler Executioner
Bats Tornado Bowler Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Bats Ice Golem Bowler
Tornado
Bowler Bats Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler
Ice Golem Bowler Executioner The Log
Bats Ice Golem Bowler The Log
Bowler Bats Ice Golem Tornado The Log
Bowler Executioner
Executioner Bats Ice Golem Tornado
Bats Ice Golem Bowler
Bats Ice Golem Tornado The Log
Bats Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Ice Golem Executioner
Bowler Executioner
Bats Ice Golem Tornado Bowler Executioner The Log
Bats Bowler Executioner Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado Bowler Executioner The Log
The Log
Ice Golem The Log
Executioner Bowler The Log
Executioner Bats Ice Golem Tornado
Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Ice Golem Tornado Bowler Executioner
The Log Tornado
Bats Tornado Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado Executioner
Ice Golem Bowler Executioner The Log
Ice Golem The Log
Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Tornado
Bats
Bowler Executioner The Log
Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Bowler Executioner
The Log Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Bats Ice Golem Tornado Executioner
Bats
Bowler
The Log
Bowler The Log
Bats
Tornado Executioner
The Log
Bowler Executioner
The Log Ice Golem Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Bats Tornado Bowler The Log
Bats Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076