Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Musketeer Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Bats Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Musketeer The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076