Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Dark Prince Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Bats Hog Rider Barbarian Barrel Witch
Hog Rider
Bats Ice Golem Giant Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Giant
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Hog Rider Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Bats Ice Golem Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Bats Hog Rider Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Ice Golem Hog Rider Giant Dark Prince
Ice Wizard
Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Golem
Bats Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Dark Prince Witch Ice Wizard
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Bats Dark Prince Ice Wizard
Witch Bats Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Witch Ice Wizard
Bats Dark Prince Witch Ice Wizard
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Bats Dark Prince Witch
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Witch Bats Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Bats Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
Bats Ice Golem Witch Ice Wizard
Dark Prince Bats Ice Golem Witch Ice Wizard
Dark Prince
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Bats Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Witch
Witch
Witch Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Witch Ice Wizard
Bats Witch
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Dark Prince
Ice Golem
Dark Prince
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076