Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Bandit Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram Flying Machine Bandit
Ice Golem
Bats Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem The Log Bandit Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Bats Ice Golem Battle Ram
The Log
Battle Ram Fireball Bandit
Bandit
Battle Ram Bats The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Bats Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Ice Golem Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Bandit
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Bats The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bats Ice Golem Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Ice Golem Flying Machine The Log
Bandit Bats Ice Golem The Log Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Bats Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Bandit
Bats Flying Machine
Fireball The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Flying Machine
Electro Wizard Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Golem Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Fireball The Log Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076