Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Bats Ice Golem Fireball Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Ice Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Bats Fireball Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Golem Freeze Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze
Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard
Mega Knight Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Bats Freeze
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Wizard
Wizard Freeze Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Ice Golem Freeze
Bats Ice Golem Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Ice Golem Freeze
Wizard
Fireball Ice Golem Wizard Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball Freeze
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Ice Golem Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076