Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Battle Ram Rage Baby Dragon Prince
Minion Horde
Rage Mega Knight Battle Ram Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Bats Minion Horde Baby Dragon
Rage
Minion Horde Bats Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Battle Ram Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Minion Horde Rage Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Rage Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Bats Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Bats Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bats Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Bats Giant Skeleton
Minion Horde Prince Bats Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bats Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon
Prince Bats Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Baby Dragon Prince
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Bats Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076