Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Musketeer Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Baby Dragon
Minion Horde
Clone
Musketeer
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Musketeer Clone Witch
Witch
Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Clone
Baby Dragon
Bats Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Bats Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Bats Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076