Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Wizard Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Rocket
Balloon
Bats Valkyrie Musketeer Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bats
Musketeer Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Bats Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Rocket
Balloon
Royal Ghost
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Valkyrie
Minion Horde Rocket Bats Musketeer Valkyrie
Minion Horde Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket
Bats Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Bats Minion Horde Musketeer Rocket Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Bats Minion Horde Valkyrie Musketeer Wizard Royal Ghost
Minion Horde Musketeer Bats Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Bats Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Bats Musketeer Valkyrie
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bats Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Royal Ghost
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Bats Minion Horde Musketeer
Rocket Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Bats Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Rocket Minion Horde
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Bats Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Rocket Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076