Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Wizard Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie The Log
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Witch The Log Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Bats Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bats Minion Horde Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Bats Minion Horde
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Minion Horde Wizard Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Minion Horde
Bats Minion Horde Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076