Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone Witch
Zap
Bats Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Clone Witch Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Fireball Electro Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Clone Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
The Log Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Bats Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Witch Bats Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Bats Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Bats Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Fireball Bats Minion Horde Witch Electro Wizard
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Witch The Log
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076