Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats The Log Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Witch Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076