Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Lightning Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Hog Rider Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Wizard Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Lightning Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Prince Lightning
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Prince
Lightning
Lightning Bats Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Prince
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Prince
Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076