Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Freeze Magic Archer Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Freeze
Hog Rider
Goblin Giant
Bats Wizard Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Giant
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie
Bats Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Ice Wizard
Bats Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Magic Archer
Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Bats Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Wizard Freeze Goblin Giant Magic Archer
Bats Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bats Freeze Magic Archer
Freeze
Wizard Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Bats Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Bats Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Wizard Bats Freeze Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Freeze Bats Valkyrie Magic Archer
Goblin Giant
Bats Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Freeze Goblin Giant Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Freeze Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Bats
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bats Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bats Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076