Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army Baby Dragon Freeze Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze Night Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Bats Freeze Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Hog Rider Sparky
Freeze
Hog Rider
Night Witch
Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Freeze Sparky
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Freeze Sparky
Baby Dragon
Bats
Freeze
Bats Skeleton Army Sparky
Night Witch
Sparky
Bats Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Night Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Freeze Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Bats
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Rocket Baby Dragon Freeze Night Witch
Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze Night Witch
Bats Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Bats Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon Freeze Night Witch
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Freeze Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Freeze Bats
Sparky
Skeleton Army Bats Baby Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Bats Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Bats Night Witch Sparky
Skeleton Army Night Witch Sparky
Rocket Bats Baby Dragon Freeze
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Night Witch
Skeleton Army Sparky
Rocket Freeze Bats Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Night Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Rocket Baby Dragon Freeze Night Witch
Bats Baby Dragon Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Rocket Bats Night Witch Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Freeze Sparky
Bats Rocket Night Witch Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Night Witch Sparky
Rocket Bats Freeze
Night Witch Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Freeze Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Bats Rocket Skeleton Army Freeze Night Witch
Rocket Baby Dragon
Freeze
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky
Bats Rocket Baby Dragon Freeze Sparky
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076