Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Zap Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Giant Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Valkyrie Royal Giant Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bats Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Bats Musketeer Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076