Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Hog Rider Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Hog Rider Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Bats Freeze Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Hog Rider Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Freeze
Witch Lumberjack Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Witch
Mega Knight Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze Witch Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bats Lumberjack
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Freeze Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076