Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Heal Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Heal Spirit Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Heal Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076