Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Guards Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minions Guards
Royal Delivery
Bats Minions Guards Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Guards Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Fireball
Guards
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Guards Electro Dragon
Fireball
Fireball Bats Minions Guards Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minions
Guards
Bats Minions Guards Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Bats Minions Guards Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Minions Guards Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bats Minions Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Guards Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Bats Minions Electro Dragon
Guards Bats Fireball
Guards Inferno Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Guards Bats Minions Fireball
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Guards Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Minions Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bats Minions
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Guards Baby Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076