Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Electro Wizard Graveyard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Cage Baby Dragon Freeze Electro Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Cage Baby Dragon Graveyard
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Bats Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Graveyard
Giant Skeleton
Bats Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Giant Skeleton
Graveyard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Bats Goblin Cage Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Goblin Cage Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Freeze
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Bats Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Cage Freeze Giant Skeleton The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Bats Electro Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Freeze
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Bats Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Goblin Cage Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Freeze The Log Electro Wizard
Bats Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Freeze The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Goblin Cage The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Goblin Cage The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage
Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Bats Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Electro Wizard Bats Goblin Cage Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Cage Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Bats Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076