Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Princess Baby Dragon Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Baby Dragon
Goblin Hut
Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Miner Princess

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Princess
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Hut Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Princess
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Goblin Hut Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Mega Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Miner Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Bats Goblin Hut Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076