Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Bats Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Golem The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Golem
Baby Dragon Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076