Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Bats The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076