Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Princess
Wizard
Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Miner Princess Mega Knight
The Log
Miner Princess Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Miner Princess

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Mega Knight
Goblin Gang
The Log Miner Princess
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Miner Princess Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Princess
The Log Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Bats Goblin Gang
Miner Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Miner Wizard Princess
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
Miner The Log
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Goblin Gang Princess
Wizard Princess
The Log
Miner Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Princess
Bats Princess
The Log Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076