Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Barbarian Barrel Bandit
Wizard
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076