Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Freeze Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Freeze
Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Bats Goblin Gang Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Goblin Gang Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076