Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Wizard Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Princess
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Furnace Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Princess Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Princess Bandit Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Princess Bandit Furnace Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Princess Bandit
Royal Giant
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Princess Bandit Magic Archer
Furnace
Royal Giant Princess Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Princess
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Bandit
Bats Goblin Gang Royal Giant Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bandit
Goblin Gang
Furnace Princess Bandit Magic Archer
Royal Giant
Furnace
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Wizard
Bandit
Princess
Goblin Gang Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Bats Bandit
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Princess
Goblin Gang Bats Furnace Bandit Magic Archer
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Bandit Magic Archer
Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess Bandit Magic Archer
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess Magic Archer
Furnace Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Furnace Princess Magic Archer
Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Furnace
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Bats Princess Bandit Magic Archer
Goblin Gang Wizard Bats Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit Bats Furnace
Goblin Gang Bats Bandit
Goblin Gang Bandit
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Furnace Bandit
Bats Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Bats
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Furnace Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Furnace Magic Archer
Bats Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Bats Furnace Princess Magic Archer
Furnace Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Princess Bandit
Bats
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Furnace Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bats Furnace Wizard Princess Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076