Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A Golem
Arrows
P.E.K.K.A Golem
Goblin Gang
P.E.K.K.A Golem
Wizard
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Golem
Bomber Arrows Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076