Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Army Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fisherman Graveyard
Lightning
Mortar Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Mortar Poison Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mortar Fisherman Graveyard
Goblin Gang
Mortar Giant
Mortar
Bats Goblin Gang
Giant
Bats Poison Graveyard Goblin Gang Fisherman
Skeleton Army
Poison
Giant Graveyard
Fisherman
Bats Giant Graveyard
Graveyard
Giant Poison Bats Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mortar Fisherman
Goblin Gang
Mortar Skeleton Army Fisherman
Mortar
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar
Poison
Mortar
Fisherman
Bats Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Fisherman
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fisherman Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Fisherman
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Goblin Gang Mortar Poison
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Fisherman
Bats Goblin Gang Poison
Mortar Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Poison
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Fisherman
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Poison Fisherman
Mortar Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Mortar Poison Bats Fisherman
Mortar Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Bats Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Poison Goblin Gang Mortar Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Fisherman
Bats Mortar Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mortar Poison Fisherman
Bats Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Fisherman
Poison
Poison
Poison Mortar
Poison Bats
Mortar Poison
Poison
Poison Mortar Fisherman
Bats Goblin Gang Poison Fisherman
Poison Mortar Fisherman
Poison
Poison Mortar Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Bats Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison
Poison
Poison
Fisherman
Mortar Poison
Poison Mortar
Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Poison Mortar Fisherman
Poison Bats
Bats Poison
Poison Mortar
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Poison Goblin Gang
Mortar Poison
Poison
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076