Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Goblins
Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Goblins Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Zap
Bats Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076