Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rascals Wall Breakers Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Wall Breakers Prince
Rascals
Bats Firecracker Wall Breakers Prince
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Rascals Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Rascals The Log
The Log
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Rascals Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Firecracker Rascals Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Rascals Prince
Rascals
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Prince The Log
Wall Breakers
Prince
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Rascals Valkyrie
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Rascals Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals
Rascals Valkyrie The Log
Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Rascals The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals
Prince Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Prince The Log
Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Prince The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Rascals
Prince
Goblin Gang Rascals Valkyrie Bats Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Bats Rascals Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Firecracker Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Prince Bats Valkyrie
Rascals Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Bats Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Rascals Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Firecracker Rascals The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076