Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Gang Earthquake Valkyrie Goblin Hut
Royal Giant
Bats Firecracker Earthquake Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Firecracker Goblin Hut
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Earthquake Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Earthquake Goblin Hut
Royal Giant
Earthquake
Bats Firecracker Goblin Hut
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bats Valkyrie
Goblin Hut Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bats Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Valkyrie Bats Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Earthquake Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Goblin Hut
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076