Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Fireball Dark Prince Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Rage Dark Prince Golem
Goblin Gang
Dark Prince Golem
Fireball
Golem Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Golem
Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Golem
Rage
Bats Wizard Dark Prince
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel Rage Golem
Golem
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Bats Fireball Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076