Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Fireball
Tornado Battle Ram The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang Battle Ram Wizard Tornado
Battle Ram
The Log Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 10

Bats
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log
Battle Ram
Wizard
Tornado Valkyrie The Log
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bats Valkyrie
Bats Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Tornado The Log
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Bats Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Tornado The Log
Bats Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076