Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tornado Bandit Fireball Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Tornado Bats Goblin Gang Fireball Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bats
Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang
The Log Bandit Lumberjack
Fireball
Tornado The Log Bandit Lumberjack
Tornado
Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Tornado The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Lumberjack Bats Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Tornado Baby Dragon The Log Bats Fireball Bandit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Fireball Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Bats Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076