Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Bats The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076