Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 7

Bats
The Log Mega Knight
Goblin Gang
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Fireball The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076