Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider Poison Lumberjack
Poison
Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang
The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats The Log Lumberjack
Poison
The Log
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang
Fireball Poison The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Poison Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Poison The Log Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Fireball The Log
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Poison Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Fireball Poison The Log
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Bats Poison Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Poison The Log
Bats Goblin Gang Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball The Log
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Bats
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Poison Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison The Log
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076