Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Bandit Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Lava Hound
Lightning
Furnace Baby Dragon Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Bandit Fireball Furnace Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Bandit Lava Hound
Fireball
Mirror Lava Hound Baby Dragon
Furnace
Mirror Baby Dragon Bandit Lava Hound
Mirror
Fireball Goblin Gang Furnace
Baby Dragon
Lava Hound Bats Goblin Gang Fireball Furnace Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Lava Hound
Bats Fireball Baby Dragon Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 2 9

Bats
Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Furnace Mirror Bandit
Fireball
Mirror Bandit
Furnace
Mirror Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang
Baby Dragon
Bats Furnace Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Bats Bandit
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Furnace Baby Dragon Bandit
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Bats Fireball Bandit
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Bats Furnace
Goblin Gang Bats Fireball Bandit
Goblin Gang Bandit
Fireball Furnace Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Bandit
Bats Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Bats
Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076