Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Furnace Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
The Log
Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Bats Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Furnace Goblin Hut Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Furnace
Goblin Hut Mirror Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Furnace Mirror Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Mirror
Furnace Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Bats Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Hut Mirror Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Hut Mirror Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Furnace Goblin Hut Mirror Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Mirror Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut
Furnace Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Furnace Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Furnace Goblin Hut Lumberjack
Magic Archer
Furnace Mirror Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Mirror Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bats Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Bats
Goblin Hut Lumberjack Bats Furnace Ram Rider
Lumberjack
Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Furnace Ram Rider Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Goblin Hut Lumberjack Bats Ram Rider
Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Bats Furnace Goblin Hut Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Furnace Baby Dragon Bats Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Goblin Hut
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Furnace Goblin Hut Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bats Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats Lumberjack
Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Hut Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076