Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Princess Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tornado Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Bats Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Bats Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Princess
Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Flying Machine Tornado Lumberjack
Princess
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Princess Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Ice Wizard
Tornado Princess Lumberjack
Tornado Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Ice Wizard Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Tornado Baby Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Princess Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bats Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Princess
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Tornado
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Tornado
Bats Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Night Witch
Tornado Princess
Tornado
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Bats Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Princess
Princess
Bats Flying Machine Princess Night Witch
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Princess Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Princess
Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess
Bats Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Tornado Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076