Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Bats Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Bats Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
Tornado Lumberjack
Ram Rider
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Flying Machine Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bats Flying Machine Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Bats Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Ice Wizard Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Ram Rider Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Tornado Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Ice Wizard Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Bats Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Bats Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Bats Tornado Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bats Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Tornado Ram Rider
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Bats Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Bats Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Bats Flying Machine Night Witch
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076