Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Miner Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Miner Flying Machine

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Bats Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Flying Machine Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Miner
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Lumberjack
Miner
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Bats Witch Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Lumberjack Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Bats Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Witch
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Bats Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Flying Machine Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Miner Flying Machine
Bats Lumberjack
Miner Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Bats
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Miner Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Witch
Miner
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Miner Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076